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“头号玩家”的醒世寓言:警惕“数据寡头”

  • 发表日期:2018-04-20 11:20 |
  • 来源 :www.fengyunmusic.net |
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  •   这段时间,《头号玩家》意外成为一部爆款电影。说它“意外”,是因为这样一部充斥着游戏元素的电影不仅受到广泛关注,还赢得了大量好评。在豆瓣上,这部电影收获了33.6万次评价和8.9的高分,超过了豆瓣电影条目中98%的科幻片。

      当然,观影者不可能都是游戏迷,《头号玩家》也不单纯是一部游戏迷的电影——它由华纳制作,斯皮尔伯格指导,面向大众,上映10天即在中国收获10亿票房……一切都表明:《头号玩家》里有着超乎游戏、彩蛋、怀旧的更多意义,值得深究。

      《头号玩家》并不是第一部与游戏有关的电影,但该片的确进行了一些颇具新意的尝试。比如,《魔兽世界》是将已经存在的游戏内容转化为电影,其中的人物是虚拟世界的人物;《刺客信条》略有不同,同时出现了现实和虚拟两个空间,但重心仍然放在虚拟空间上;《头号玩家》则更进一步,其真正的价值在于预言性地为虚拟世界赋予了和现实世界同等重要的地位,并以此来探讨现实和虚拟的相互作用。这是十年前的电影不敢想的,虽然去年《星际特工》也在某些段落做出过结合两种空间的尝试,但《头号玩家》无疑是第一部敢于通篇尝试打通虚实两个世界的好莱坞大制作。

      《头号玩家》与游戏IP电影的本质区别还在于,在该片中,游戏作为一种艺术形式的价值得到认可,并且开始直接和电影进行了两种艺术形式之间的平等嫁接。这种认可在片中的体现是多方面的,无论是空间构成、镜头运动,还是影片结构、角色设定,都是电影文化和游戏结合的产物,这与此前单纯的IP改编存在巨大差异。比如,三把钥匙的谜题设置,就既是典型的解谜游戏语汇,又有《公民凯恩》的痕迹。此外,由于大型游戏制作往往需要花费四五年甚至更长时间,这就使得游戏往往难以与现实世界直接对接,或多或少都会存在寓言性。因此,从某种程度上说,整部电影的乌托邦气质固然是由电影文本决定的,但也是影片的游戏属性所赋予的。

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